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日本手游网站(十大公认的不氪金手游)

日本手游网站(十大公认的不氪金手游)

主演:
温斯顿·凯奇 威廉·麦克纳马拉 奎顿·杰克逊 
备注:
类型:
科幻 战争 冒险 
导演:
道格拉斯·阿尔尼奥科斯基 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2009
地区:
其它
《日本手游网站(十大公认的不氪金手游)》内容简介

其实,日本手游网站的问题并不复杂,但很多(🏵)人对十大公认的不氪金手游并不了解。所以,今天我来为大家分享一些日本手游网站的知识,希望能对大家有所帮助(🍊)。让我们(🎹)一起来看看这个问题的分析吧!

日本手游网站(十大公认的不氪金手游)

本文目录

  1. 十大公认的不氪金手游
  2. 网易十大(🔁)氪金(🎨)游戏
  3. ...是648我们又为什么(🎆)乐于为手游氪金聊聊氪金手游那点事

一、十大公认的不氪金手游

十大(😋)公认的不氪金手游有:《恋与制作(🏕)人》、《光与夜之恋》、《未定事件薄》、《时空中的绘旅人》、《食物语》、《王者荣耀》、《和(🍟)平精(🃏)英(🔨)》、(🐿)《穿越火线枪战王者》、《欢(🖲)乐斗地(🐑)主》、《QQ飞车》。

1、《恋与制作人》:《恋与制作人》由奇迹暖暖原班人马打造,在审美和立(👮)绘制作上,都有着很强的造诣和把控(📗)。游戏的质量很高,尤其是在剧情内容、主角设定和交互性上,基于live2D的展示和3DQ版建模的呈现,为玩家诠释了一个充满浪漫和暧(🎗)昧的现代都市。该游戏是公认(🈳)的不氪金手游。

2、《光与夜之恋》:《光与夜之恋》是腾讯打造的一款高质量恋爱养成手游,游戏的CV阵容强大,画面制作精(🏡)致,LIVE2D的展示可动性和交互性都很强,游戏在剧情中穿插了音游的玩法,并且内置的虚拟(📷)通讯环(🥟)节,都让这款游戏的体验感十足。这个游戏(🚮)也是公认的不氪金手游。

3、《未定事件薄》:《未(🤧)定事件薄》是米哈游匠心打造的一款乙女游戏,游戏的画面唯美,立绘(🦍)精致,建模(🖊)优秀,各个人物(💢)和剧情都有专属的live2D展示,游戏的剧情关卡和战斗(🏏)关卡都十分优秀有趣。该游戏(😎)是公(🌒)认的且不用氪金就能玩的手游。

4、《时空中的绘旅人》:这款被称为“虐恋”的乙女手游,采用生动的剧情和优秀的人物设定(🙄),将恋爱(🎩)手游(💷)上升了一(🏉)个台阶,恋爱手游不再是小孩子过家家,而是一次(🗃)深(✨)刻的体验。游戏独创(🛠)的(😒)多时空(🎃)玩法,都让游戏(😝)的可塑性变强。这个游戏是公认的不(🤞)氪金手游(🤱)。

5、《食物语》:这是(📒)一款食物拟人手游,将各类秀色可餐的食物和菜系进行了拟人化处理,为玩家创造了多(🌝)个不同类型的男性角色,独特的live2D展示和精美的(🤕)立绘,都让游戏的交互性变强。该游戏是(😠)一款非常好玩的不氪金手游。

6、《王者荣耀(🕥)》:《王者荣耀》是腾讯天美工作室群于2015年发(🔭)行的一款MOBA手游,自上线以来一直备受广大玩家(〽)喜爱,还吸引了众多的女性玩家,是腾讯最好玩的十款手游之一。这款游戏大家都知道吧,就算不氪金也不会影响到游戏体验的。

7、《和平精英》:《和平精英(🎍)》是腾讯光子工作室群于2019年发行的一款射击类竞技手(💭)游,游戏在画面、地图和射击手感等很多方面(🌱)都还原了端游《绝地求生》的数据,游戏体(😤)验感非常真实。该游戏是公认的不氪金手游,而且玩起来非常好玩。

8、《穿越火线枪战王者》:《穿越火线枪战王者》是腾讯天美工作室群和(🈶)韩国Smilegate研发商共同打造并于2015年发布的一款第一人(😏)称射击类手游,游戏不仅保留了端游的经典玩法和手感,还推出了很多新玩法。这个游戏也是公认的不氪金手游。

9、《欢乐斗地主》:《欢乐斗地主》是腾(👬)讯于2008年发行(📯)的一款实时对战棋牌手(🖇)游,游戏中玩家可以选择农民的身份,也可以抢夺地主身(⚫)份,不仅规则简单,而且玩法也很多,深受广大玩家喜爱。这个手游是不用(🏞)氪金的,完全靠的是玩家自己的技术。

10、《QQ飞车》:《QQ飞车》是腾讯天美工作室(😇)群开发并于2018年发行(🍘)的一款赛车竞速休闲手游(📶),游戏中的对局模式非常多,玩家可以进入游戏后可以自(🎵)己选定一个角色并用该(🦅)角色来参(🔶)加比赛。该游戏是公认的不氪金手游,即使不氪金(⛄)也能玩得(😇)飞起。

二、网易(🏽)十大氪金游戏

1王者荣耀(🕸)这是一款5V5MOBA竞技。王者荣耀手游(😝)秉承公平为原则。抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优的战斗手游。在这里需要的(🈹)是你极致的操作,大神的意识,以及与队友默(💺)契的配合。在王者荣耀游戏中,有着多种战斗模式,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等等(🐳),更有海量英雄(🐯)让你随心所欲

梦幻西游手游由网易公司出品、梦幻西游精(🙇)英团队倾力打造,一款回合制MMORPG手游巅峰之作!梦幻西游作为网易旗下最强IP资源,网易倾尽全力誓为玩家带来一个与端游截然不同的游戏体验。

《乖离性百万亚瑟王》又被称为乖(⛱)离性MA,是日本开发(😷),网易运营的一款(🏮)手游。此作为《扩散性百万亚瑟王(🍷)》的续作。强大(📜)的声优阵容以及绝美的原画设计为本作的最大卖点。游戏氪金机制也是抽卡,因为卡牌攻击模式有克制一说,更新速度也极快,很多旧卡很容易就成为压仓货。而且每次更新都有BOSS克制机制,而能打出克制的只有(🛠)新卡····也就是说你想很轻易的继续往下打,只能(🗓)抽卡抽到新角色为止

《阴阳师》近期的热度大不如之前了,游戏(📸)亲切的称呼手黑抽不到好式神的玩家为“非酋”(意为非洲酋长,脸黑),手气好的玩家(🦍)为“欧(🌵)皇”。由于游戏的背景以及二次元的(♉)画风,受到相当一大部分玩家的喜爱。不少玩家玩了很久充钱无数但没有一张SSR·····游戏中“非酋”成就系统更是打(🧑)脸,而且不少土豪玩家有这个成就··(🛴)··终极非酋成就——“非洲大阴阳师

三、...是(💘)648我们又为(🏹)什么乐于为手游氪金聊聊氪金手游那点事

在几天前,国内某游(🎵)戏论坛中出现了这样的一个帖子:

之后出于好(😑)奇,笔者我按(📮)照帖(🕰)子上教的方法查了下正在玩的某款手(🥇)游的充值流水:

其实要说的话三千多有确实不算是一个很夸张的数字,但是在翻看明细账单的时候我却突(🚳)然想到了一个问题——为什么几乎所有手(💁)游的最高充值档位都是648?

那么今天就让我们从648这个充满“魔力”的数字(🤺)开始,聊一聊氪金手游相关的那点事。

如果要讨论648这个价格从何而来那么我们或许需要将指针往回拨动,看看八年前国内的手游市场。

在2013年,一款对于国内手游,甚至于整个游戏市场都带来了巨大冲(🍃)击的游戏(🦕)经由盛大游戏(现盛趣(🐡)游戏)代理漂洋过海来到了(🔽)中国大陆,它就是大名鼎鼎的《扩散性百万(🎇)氪金亚瑟王》。这款来自日本的手机游戏像中国(💼)厂商证明了手游的吸金能力以及“二次元”这篇蓝海(🖐)市场,同时也(🍧)为国内的游戏厂商带来了很多现在看来已经习以为常的规则与(💬)套路。

(万(❓)恶之源:《扩散性百万亚瑟王》)

而我们今天要聊的(🔆)“648”就是(🛎)《扩散性百万亚瑟王》带来的“规则”之一。

实际上(📸)《扩散性百万亚瑟王》并不(⏩)是第一个被引进国内的海外手(🦃)游,但是它却是第一个直接照搬海外定价的引(🖲)进手(📫)游。在《扩散性百万亚瑟王》被引进(🙊)国内之后,其代理运营(🔶)团队(💨)大手一挥,直接按照(🥌)苹果官方对AppStore内购定价的档(🔋)位将游(🐨)戏外服最高99.9美元的定(🍤)价改为了648人民币,但是这一明显超过了中国大(🤽)部分玩家消(🤷)费(😴)水平(👃)的价格却并没有导致《扩散性百万亚瑟王》在国内暴死,而是在营收上屡创新高,这不仅使得《扩散性百万亚瑟王》成为了国内游戏开发商全面倒向手游开发的诱因,更是(🈯)使得648这个数字永远停留在了(🚷)国内(👽)手游氪金的最高档位上。

(截自AppStore定价对应一览表)(👻)

不过如果仅此而已《扩散(🦔)性百万亚(❄)瑟王》在玩家群体中也就不至于时不时就被拉出来鞭尸了。而要讨论这一点就必须聊聊另一个问题了——为什么我们会乐于给游戏氪金(🤱)?

要讨论这个问题我们(😬)要先分析一下《扩散性百万亚瑟王》这款游(💫)戏的核心元素。《扩散性百万亚瑟王》的玩法核心能(🆑)够被归纳为三个关键词:“抽卡”,“养成”,“挑战”。玩家在游玩的过程中需要用资源抽取卡片,然后再养(🎮)成卡(🥛)片,之后用养成的卡片挑战游戏设置的关卡,在挑战成功之后获取更多资源,并将资源再(🍶)次投入到抽卡和养成上。这就是《扩散性百万亚瑟王》的玩法内核与主要游玩动力,看起来确实是一个完整的闭环,但是想必各位读者都清楚在实际操作中游戏内产出的资源很多时候可能连完成游戏的养成环节都不一定够用,更不要说是投入到抽卡(🏌)这(🆔)一环节上了。

而这就是我(🐎)们在玩一款游戏时一切氪金行为的根源:资源不够了。

以《原神》为例,其抽卡资源“原石”在游戏中确实能够通过探索,完成任务,获得成就等(🥂)等方式获得,但是实际上通过这些方式获得的原石数量并不能够支撑我们完成所有角色的全部养成环节(🔜),在抽卡时也会存在明显的不够用的问题。因此出现原石不够用的时候我们脑子里(😥)就第一次蹦出了“要不充下钱?”的想法。

但是想法终(👽)归只是想法,实际上游戏(🌘)厂商为了让我们开心的掏出钱包还做了另一件事,那就是我们所有人都已经习以为常的“抽卡”。

让我们想象一个情景,你在一家商店里,商店的货架上摆着一件你很想要的商品,但是它的价格却是一个你能够支付但(🏖)有些肉疼的价格。正在你纠结要不要大出血的时候店员(🌈)过来告诉你,你可以选择(🍜)不直接购买商品,而是用(📵)一个相对更低的价格来抽奖,抽奖有一定的(🌳)概率获得(🏔)这件商品,并且保证没有空奖。

这就是手(🌎)游抽卡的驱动力,当我们面对一件明码标价的商品的时候往往会根据商品的价格仔细斟酌,判断自己是否确实需要它,它又是否确实需要自己花费这样的价钱来购买。但是当放在面前的不是商品,而是一个价格更低的抽到商品的机会时,我们往往会认为自己(♏)就是那个“天选之(🏒)人”,相信自己能够以比预期更低的价格获取这件商品。

不过(💚)结果嘛...往往就是“这次又吃保底了”。

(简简单(🔏)单两个字,刺痛(🌽)了多少玩家的心)

这并不是什么尴尬的事情,现在我们看到的一个简简单单(💻)的“十连抽”按钮的背后凝聚着的是(🥗)经济学,心理学,数学等等领域知识(⬅)的结合体,这个(🕕)结合体清晰的之后自己受(🔞)众的心理预期(📮)是多少,清楚应该如何让自己的受众愿意按下这个按钮,投入自己的金钱。

老实(👹)说...这让我感觉自己有些像(⛔)是一个在实验室(🍼)中按下按钮等待奖励的小白鼠。

那么现在,我们已经知道了为什么手游氪金的最高档位是离谱的648,也知道(🏹)了为什么我们会乐于在游戏中氪金,但我们并没能找到一个更(🐐)好的选择。

这很可惜,但是这并不代表氪金抽卡就理所当然。

回到一切的起点,那款名叫《扩散性百万亚瑟王》的游戏。为什么它能够带动手游抽卡的风潮?毫无疑问是因为其夸张的收益(⏰)。我们又为什么会去抽卡?因为认为自己能够撞大运的侥幸(🖕)心(💬)理。

那么当你下次按下十连,出现这个画面的时候

试试看不要(👉)按下按(♿)键,而是关掉游戏,然后暂时忘掉它,去随便做点别的什么事情。或许这时你就会发(🐘)现(🍦)自己似乎并不是那么需要(💻)这个角色/装备。

当然,实在不行也可以试(😰)试搜一(🏅)下抽卡沉船集锦,亲测,有奇效,真的。

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